Tier List

Fling to Climb Tier list de pases de juego

Rankings S–D de cada pase Robux mayor por valor de escalada y de colección.

Última actualización:

Tier list de pases de juego

Esta tier list de pases rankea compras opcionales de Robux en Fling to Climb! para jugadores que ya conocen el bucle de agarrar y fling. Mecánicas y descripciones completas están en la guía de pases. Contexto padre en el Hub de tier list.

Precios abajo son listados aproximados: Sprint 39, Double Coins 99, Double Length 129, Quick Roll 139, Starter Pack 149, Flinger Pack 269 Robux.

Tablero de tiers (default enfocado en escalada)

TierPasePor qué
SDouble LengthAgarres fallidos son la muerte «casi lo tenía» más común
ASprintQoL barato de reposicionamiento que suma cada sesión
ADouble CoinsMejor multiplicador puro de economía si juegas a menudo
BFlinger PackExcelente para coleccionistas diarios; menos poder bruto de escalada por Robux
BStarter PackDepende del contenido en vivo — sólido si el bundle encaja con necesidades tempranas
CQuick Roll soloBien al tirar reservas enormes; redundante si tienes Flinger Pack

Si tu objetivo es cosméticos primero, promueve mentalmente Flinger Pack y Double Coins un escalón y baja Sprint uno.

S-tier — Double Length (~129 R$)

Valor de escalada: S. Agarrar desde más lejos convierte aproximaciones fallidas en salvamentos, especialmente cerca de salidas de hielo y viento. Sinergiza con drills de recuperación en fling avanzado.

Compra cuando: mueres constantemente un metro corto de muros.
Salta cuando: tu puntería sigue siendo aleatoria — arregla controles y sensibilidad primero.

A-tier — Sprint (~39 R$) y Double Coins (~99 R$)

Sprint es la mejor compra «barata se siente mejor». El movimiento horizontal entre intentos importa más de lo que admiten los highlight reels.

Double Coins es A para quien abre tiradas semanalmente. Combina con monedas y skins. No subirá tu techo de altura directamente.

B-tier — Flinger Pack (~269 R$) y Starter Pack (~149 R$)

El valor del bundle Flinger Pack es real para coleccionistas de login diario: suerte x2 permanente, x10 tiradas gratis diarias, Quick Roll, skin exclusiva cada dos semanas. Para cuentas solo de cumbre, es B porque la suerte no limpia lava.

Starter Pack flota según lo que liste la tienda hoy. Jugadores nuevos deberían completar Primeros pasos antes de comprar un bundle para sentir progreso.

C-tier — Quick Roll solo (~139 R$)

Compra Quick Roll standalone solo si tiras en masa y no tienes Flinger Pack. Si no, pagas por una función que el pack ya incluye.

Rutas de compra sugeridas

RutaOrden
Ruta cumbreDouble Length → Sprint → parar
Ruta coleccionistaDouble Coins → Flinger Pack → ignorar Quick Roll solo
Ruta presupuestoSolo Sprint → farmea habilidad vía llegar a la cima

Pases que no superan la práctica

Ningún pase reemplaza disciplina de checkpoints o estudio de peligros. Ten cerca la lista de escalada. No compres un pase porque un vendedor de scripts lo dijo — los bans son permanentes (Hub de scripts).

Enlaces relacionados

Gasta en el pase que borra tu screenshot de fallo más frecuente. Todo lo demás puede esperar a una oferta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el mejor pase de juego en Fling to Climb?

Para escalar, Double Length suele rankear más alto. Para cosméticos, Flinger Pack o Double Coins rankean más alto. Encaja el pase con tu objetivo.

¿Quick Roll vale la pena comprarlo solo?

Solo si tiras grandes cantidades de monedas y aún no tienes el Flinger Pack, que incluye Quick Roll.

¿Los principiantes deberían comprar el Starter Pack?

Aprende el bucle de fling primero. Compra el Starter Pack solo tras confirmar que su contenido en vivo encaja con lo que aún necesitas.

¿Cambian los tiers de pases tras actualizaciones?

Sí. Remakes de mapa o cambios de bundle pueden mover letras. Revisa esta página junto al Hub de actualizaciones.