Fling to Climb Tier list des game passes
Classements S–D pour chaque pass Robux majeur par valeur escalade et collection.
Cette tier list game passes classe les achats Robux optionnels dans Fling to Climb! pour joueurs qui connaissent déjà la boucle grip-et-fling. Mécaniques et descriptions complètes sur le Guide game passes. Contexte parent sur le Hub Tier List.
Prix ci-dessous approximatifs : Sprint 39, Double Coins 99, Double Length 129, Quick Roll 139, Starter Pack 149, Flinger Pack 269 Robux.
Tableau tiers (défaut focus escalade)
| Tier | Pass | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Double Length | Grips manqués = mort « j’y étais presque » la plus courante |
| A | Sprint | QoL repositionnement pas cher qui s’accumule chaque session |
| A | Double Coins | Meilleur multiplicateur économie pur si vous jouez souvent |
| B | Flinger Pack | Excellent pour collectionneurs quotidiens ; moins power escalade par Robux |
| B | Starter Pack | Dépend contenu live — solide si bundle match besoins early |
| C | Quick Roll seul | Sympa pour gros stashes ; redondant si vous possédez Flinger Pack |
Si votre objectif est cosmétiques d’abord, promouvez mentalement Flinger Pack et Double Coins d’un cran et rétrogradez Sprint d’un cran.
S-tier — Double Length (~129 R$)
Valeur escalade : S. Grabber plus loin transforme approches ratées en saves, surtout près sorties glace et vent. Synergie avec drills récupération dans Fling avancé.
Achetez quand : vous mourez constamment un mètre trop court des murs.
Passez quand : votre visée est encore aléatoire — corrigez Contrôles et sensibilité d’abord.
A-tier — Sprint (~39 R$) et Double Coins (~99 R$)
Sprint est le meilleur achat « pas cher mais mieux ». Le mouvement horizontal entre tentatives compte plus que les highlight reels l’admettent.
Double Coins est A pour quiconque ouvre rolls hebdomadairement. Associez avec Pièces et skins. Ça n’élève pas directement le plafond de hauteur.
B-tier — Flinger Pack (~269 R$) et Starter Pack (~149 R$)
La valeur bundle Flinger Pack est réelle pour collectionneurs login quotidien : chance x2 permanente, x10 rolls gratuits quotidiens, Quick Roll, skin exclusif toutes les deux semaines. Pour comptes sommet-only, c’est B car la chance ne clear pas la lave.
Starter Pack flotte selon ce que le store liste aujourd’hui. Nouveaux joueurs devraient compléter Premiers pas avant d’acheter un bundle pour sentir la progression.
C-tier — Quick Roll seul (~139 R$)
Achetez Quick Roll standalone seulement si vous mass-roll et ne possédez pas Flinger Pack. Sinon vous payez une feature que le pack inclut déjà.
Chemins d’achat suggérés
| Chemin | Ordre |
|---|---|
| Chemin sommet | Double Length → Sprint → stop |
| Chemin collectionneur | Double Coins → Flinger Pack → ignorer Quick Roll solo |
| Chemin budget | Sprint seul → farm skill via Atteindre le sommet |
Passes qui ne surpassent pas la pratique
Aucun pass ne remplace discipline checkpoint ou étude danger. Gardez la Checklist ascension à portée. N’achetez pas un pass parce qu’un vendeur script l’a dit — bans permanents (Hub Scripts).
Liens associés
Dépensez sur le pass qui efface votre screenshot d’échec le plus fréquent. Tout le reste peut attendre une promo.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le meilleur game pass dans Fling to Climb ?
Pour l'escalade, Double Length se classe généralement le plus haut. Pour cosmétiques, Flinger Pack ou Double Coins rankent plus haut. Matchez le pass à votre objectif.
Quick Roll vaut-il le coup seul ?
Seulement si vous roll de grosses quantités de coins et ne possédez pas déjà Flinger Pack, qui inclut Quick Roll.
Les débutants devraient-ils acheter Starter Pack ?
Apprenez d'abord la boucle fling. Achetez Starter Pack seulement après avoir confirmé que son contenu live match ce dont vous avez encore besoin.
Les tiers pass changent-ils après mises à jour ?
Oui. Remakes map ou changements bundle peuvent bouger les lettres. Revérifiez cette page avec le Hub Mises à jour.